Montag, 16. April 2012

Erste Vorstellung der Karte

Ich melde mich mal wieder^^
Gestern habe ich mich zwischendurch mal an einen der wichtigsten Teile des Spiels versucht:
Die Welt
Die Bisherige Weltkarte sieht so aus:



Der Bisherige Plan:
Der Spieler wird zunächst in der Stadt starten. Man wird sich zunächst nur mit harmlosen Räubern anlegen müssen und dazugehörige Aufgaben erfüllen, aber das sind nur optionale quests.
Wenn man sie nicht macht könnte es jedoch zunächst sehr schwer werden ;-)
Sobald der Spieler denkt, dass er bereit für den Anfang der eigentlichen Storyreit ist wird er sich für eine längere Zeit in einem großen Wald befinden. Dort wird dann auch das Magiesystem eingeführt (aber bis ich das habe...^^)

mfg
CjM


PS: Falls ihr die Legende nicht lesen könnt:
Dunkelgrün = Wald
Hellgrün = Ebene/Grasland
leichtes Braun = Hügel
Gelb/Golden = Farmland
Grau = Städte/Festungen/Tempel/etc.
Hellblau = Fluss
Dunkelblau = Seen/Meer
Orange = Feldweg

Mittwoch, 4. April 2012

Neue Informationen zu CjMs Welt

So, ich melde mich mal wieder,
Die Welt wird nicht wie anfangs geplant zufallsgeneriert sein, sondern von mir vorgegeben sein. Ausserdem will ich nicht eine "Klischee-Fantasywelt" mit Naturgebundenen Elfen, Zwergen die in Bergen leben oder Orks, die als Jäger und Sammler durch die Gegend streifen. Doch das heißt nicht, das diese nicht auftauchen werden, es könnten aber Hochinteligente Orks, Waldzwerge usw. vorhanden sein. Bisher geplante Spielerfreundliche Rassen sind:
-Menschen
-Orks
-Elfen
-Zwerge
-Echsenmenschen (ähnlich der Argonier in TES)
-Katzenmenschen (ähnlich der Kahjit in TES)
-Hundemenschen (Nein, ich mach nur Spaß... aber ein guter Konflikt mit den Katzen wäre möglich^^)
-Dämonen und Geistwesen
-Gnome
-Pinguine (ok, auch nur Spaß... oder doch nicht?)
Das sind jedoch nur die bisherigen Rassen. Der Spieler wird sich auch eine Rasse aussuchen können, was aber nur sehr geringe Auswirkungen auf das gameplay haben wird.

Es wird kein Itemsystem geben, dass "zufällige" Items generiert (ala Diablo oder Sacred). Dafür sind ganz andere Möglichkeiten für Items in Planung.

Man wird großteils alleine reisen. Kameraden wird man nur in einigen quests haben.

Nun noch Informationen zur Welt und Charaktersystem:
1) Der vorläufige Name wird Equestra sein (angelehnt an Equestria^^)
2) Es wird die oben schon genannten Völker geben.
3) Das Skillsystem wird ähnlich dem von Skyrim sein: Tötet ihr z.B. einen Feind durch einen
    Schwerthieb, dann kann sich eure Fähigkeit im Schwertkampf verbessern
4) Das Levelsystem wird ähnlich ausfallen: Es gibt Haupt- und Nebenfähigkeiten. Hauptfähigkeiten
    gehen zu 1/10 und Nebenfähigkeiten zu 1/20 in das Level ein. Gegner werden mitleveln!
5) Es wird noch Attribute geben. Diese wären: Glaube(alte Götter, neue Götter, kein Glaube)
                                                                    Mut
                                                                    Gesinnung(Gut, Böse, Neutral)
                                                                    Disziplin
                                                                    Charme
    Sie werden das Verhalten eures Charakters beeinflussen. So kann ein undisziplinierter Charakter,
    ohne das man einen Befehl gegeben hat, einfach losstürmen oder eure Magie durch eure
    Gesinnung beeinflusst.


Das war´s ersteinmal wieder von mir und den Informationen über "Equestra"

mfg
  CjM

Sonntag, 25. März 2012

CjMs Projekt: erste Einblicke

Erste Einblicke

Hier 2 mögliche Walktroughs durch das kurze Intro:


( Hier bitte die letzte Zeile ignorieren )

Der zweite Walktrough ist in 2 Bilder aufgeteilt:



Beachtet:
Wenn ihr später das Intro spielt kann aufgrund einiger Zufallswerte etwas anderes passieren.
Es könnten noch Änderungen vorgenommen werden.
Im Intro werdet ihr nicht sterben können.
Das Intro wird sich danach noch in einer Einführung in die Magie fortführen, wobei dann auch in die richtige Story  geführt wird

Stranded Island: bessere GUI


FAQ CjM

Hat das Spiel schon einen Namen?
Der vorläufige Name ist Equestra. Wer Namensvorschläge hat soll sie bitte als Kommentar, in einem der Forenthreads über das Projekt schreiben oder mich über Skype Kontaktieren.

Wann werden wir die ersten Bilder/Videos von dir sehen?
Von mir wird es vorerst nicht viele viel verratenden Bilder oder Videos geben, außer ihr bewerbt euch als Alphatester, dann dürft ihr es sogar schon anspielen ;-)

Wie lange sollte das Game den werden? Also Spielzeit und co.
Zur Dauer: Ich werde mich ersteinmal auf keine Dauer festlegen,doch ich werde mit der Zeit immer neue Abenteuer und Möglichkeiten hinzufügen und durch verschiedene Kampftaktiken versuchen den Wiederspielwert zu erhöhen. Außerdem bin ich bereits dabei ein Quest system ala Skyrim einbauen, um für längeren Spielspaß zu sorgen. Aber für die erste Downloadversion(Kapitel 1 der Story) werde ich ersteinmal 1h Spielzeit einplanen. Wer die Welt erkundet und questet noch mehr.

Wird es eine Karte geben?
Vorerst wird es keine Karte geben. Aber ab einer bestimmten Größe werde ich zumindest eine Karte als Bilddatei erstellen.

Auf welchen Betriebssystemen kann man es spielen?
Grundsätzlich könnt ihr es nur spielen, wenn euer Betriebssystem .exe Datein ausführen kann.

Wann willst du eine erste Downloadversion bereitstellen?
Ich möchte spätestens Anfang Sommer die erste offene DLV bereitstellen.

Schreibst du etwas in die Forenthreads über das Spiel?
Ersteinmal nicht, doch ich werde dort öfters vorbeischauen und die Fragen in diesem FAQ beantworten.

Wirst du eine GUI erstellen?
Nein, ich werde höchstwahrscheinlich keine GUI für mein Projekt erstellen. Mir persönlich gefällt es auch als Konsolenspiel und ich kenn mich mit GUI´s in C++ sowieso nicht aus ;-) Falls aber die Nachfrage groß genug ist und sich jemand findet, der sich mit GUIs in C++ auskennt werde ich eine einbauen. Diese würde dann ähnlich wie beim Projekt vom Hobbit aussehen.

Wird das spiel open source?
Ja. Ich möchte damit modding anregen. Gute mods würde ich mit Erlaubnis auch direkt in das Spiel aufnehmen. Jedoch müsste möglicherweise zuerst ein sehr erfahrener C++ Programmierer mir helfen die "moddbarkeit" des Spiels zu verbessern, da man sonst auf dem jetztigen Stand immer nur 1 mod aktiv haben könnte oder den mod selbst in den Code einbauen müsste und Veränderungen im Spielsystem sehr Zeitaufwändig wären.